Le Navi di ED: Vulture.

La Vulture, prodotta dalla Core Dynamics, è una nave da combattimento “pura”, e cioè dà il massimo di sè solo in questa modalità: poco si adatta infatti ad altri compiti che non siano un intercettore rapido, una nave da attacco-lampo o un supporto a difesa di navi più grandi nel caso di wing con altri […]

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Le navi di ED: Viper MkIII

La Viper MkIII è una nave votata al combattimento, progettata specificatamente per un ruolo di intercettore rapido.Il suo design minimale, combinato con un’eccellente modularità, la rendono una scelta di successo per unità di sicurezza e cacciatori di taglie.Il costo relativamente basso (poco più di 140.000 crediti), la rende popolare come nave da combattimento per i […]

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Le Navi di ED: Dimensioni!

É stato appena pubblicato il nuovo video di Preferred Image con la carrellata di tutte le navi di E:D , relative dimensioni e comparazione diretta! Una buona occasione per rendersi conto delle effittive dimensioni e proporzioni dei mezzi che utilizziamo giornalmente! This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Italy License.

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Le navi di ED: Imperial Eagle.

Piccola, maneggevole,veloce e…Imperiale. Entrata in produzione dal 3199, questa versione (nome modello Eagle MkIII) prodotta dalla Gutamaya partendo dal progetto originale della Eagle MkII, porta a questa nave delle piccole migliorie per adattarla alla difesa dei territori e delle stazioni Imperiali con il ruolo di caccia intercettore.Più veloce ma meno manovrabile della sorella minore, vanta […]

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Le navi di ED: Adder

Anche questa piccola nave, prodotta attualmente dalla Zorgon Peterson, ma che deriva dai progetti dalla prima versione, prodotta nel 2914 dalla Outworld Workshops, si riconosce immediatamente per le sue linee morbide, arrotondate e sinuose. La Adder è essenzialmente una fregata da trasporto che può essere configurata in molti modi per adattarla alle tue esigenze. É […]

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Le Armi di ED: Experimental Weapons.

Queste armi sperimentali sono un sottoprodotto degli studi dell’ Ingegner Palin (e di altri suoi colleghi) sulle armi AX, e vengono solitamente utilizzate in maniera efficace contro le navi umane. Hanno una serie variagata di utilizzi e di tipologie di danno, ma sono estremamente difficili da usare per i piloti meno esperti. Ad ogni modo, […]

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Le navi di ED: Hauler

Come per le altre navi prodotte dalla Zorgon Peterson, anche la Hauler è una nave di successo: è di fatto una fregata da trasporto basica, in grado di darti molte soddisfazioni nei primi passi che farai tra le stelle. Al momento del lancio sul mercato, ha infatti sbaragliato la concorrenza piazzandosi tra le navi più […]

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Le navi di ED: Eagle MkII

Prodotta dalla Core Dynamics, la Eagle MkII è una nave di dimensioni contenute, ed è principalmente votata al combattimento ravvicinato, anche se può adattarsi in configurazioni multiruolo. É insomma il passo successivo dopo il Sidewinder, specialmente se si vuoi sperimentare il combattimento. Essendo più maneggevole e più veloce (può arrivare agevolmente oltre i 650mt\sec in […]

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Le Navi di ED: Sidewinder MkI.

C’è una sola nave che accomuna ogni pilota, che tutti hanno posseduto, e su cui tutti hanno volato.Ogni CMDR inizia a fare i primi passi nella Galassia a bordo di una Sidewinder MkI, come nuovo membro della Federazione Piloti. Uno dei vantaggi di essere associato a questa organizzazione è accedere alla fornitura gratuita di un […]

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Le Armi di ED: Guardian Weapons

Dopo anni di studi nei siti archeologici Guardian, l’ Ingegnere Ram Tah cominciò a decodificare la scrittura e scoprirne la tecnologia, basi di questa misteriosa razza. Piloti di ogni regione ed allineamento cominciarono a collaborare con lui per portare a termine missioni di recupero dati, manufatti e tecnologia per aumentare la mole d’ informazioni su […]

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Le Armi di ED: Armi (e moduli!) AX

La categoria di armi (e moduli) AX è stata implementata durante i primi attacchi Thargoid tramite Community Goals, per riuscire a fornire ai CMDR’s armi in grado di contrastare l’ avanzata aliena. Sono stati tutti sviluppati sotto la supervisione dell’ AEGIS e la collaborazione dei migliori ingegneri della Galassia. Sono disponibili per ogni pilota senza […]

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Le Armi di ED: Plasma Accelerator.

Il Plasma Accelerator (Acceleratore al Plasma) è essenzialmente un’arma che spara proiettili di plasma surriscaldato. La sua tecnologia di base è derivata dagli acceleratori al plasma del 21°secolo.Nonostante sia un’ arma molto potente, i suoi proiettili energetici hanno una velocità relativamente bassa (875 mt/s) e richiedono un breve periodo di ricarica dopo ogni colpo.Questo, oltre […]

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Le Armi di ED: Missili, Torpedo & Mine.

Questa variegata “famiglia” di armi consente ai piloti che le utilizzano di colpire i propri bersagli dispensando danni di tipo esplosivo sono tutte molto efficaci sugli scafi delle navi avversarie, e anche capaci di danneggiare molto seriamente i moduli se non opportunamente protetti. Questa guida è puramente pratica, descrive il funzionamento base delle armi e […]

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Le Armi di ED: Fighters

I Fighters sono essenzialmente dei caccia monoposto da combattimento che vengono lanciati dal Fighter Hangar di una nave-madre che li trasporta.NON hanno capacità di supercruise e\o salto tra sistemi e per questo dipendono dalla nave madre. Possono essere controllati dal pilota umano della nave, dall’ NPC Crew o da uno o due membri umani dell’equipaggio […]

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Le Armi di ED: RailGun.

La Railgun è un’arma a proiettile fisico (solitamente lega di titanio-molibdeno-acciaio) con propulsione elettromagnetica, ed è molto potente.Infligge danni misti termici (33%) e cinetici (66%). Richiede una grande quantità di energia per il suo utilizzo e genera una grande quantità di calore nel processo di caricamento e sparo rispetto ad altre armi, ma può causare […]

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Le armi di ED: Laser.

In Elite:Dangerous i laser sono una della armi più usate per abbattere efficacemente gli scudi di una nave, surriscaldarla, e con nessun consumo di munizioni\ricariche, visto che pescano direttamente dal power distributor e quindi consentono al CMDR che li utilizza di non dover tornare in una stazione per ricaricare munizioni e\o cariche delle armi. É […]

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